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尽管丰田开发Fluorite的游戏引擎初衷是服务于自家汽车的信息娱乐系统,但均因高昂的车载授权费用或对硬件资源要求过高而放弃。但公司已决定将其作为功能完整的系统开源项目公开。专门针对性能较弱的打造硬件进行了优化。而是丰田旨在为其下一代车载交互系统打造高性能的图形与交互解决方案。
Fluorite引擎的跨界核心设计理念是在有限硬件条件下实现高性能。
据日本媒体Game*Spark报道,自研专超牛首码网发稿平台www.cyysh.com团队决定自主研发一款专注于在低算力或嵌入式硬件(如车机系统)上高效运行3D图形与交互界面的游戏引擎引擎。该引擎也可能为广大的车载独立游戏开发者或应用开发者,轻量级且免费的系统技术选择。因此,打造即便丰田自身不涉足游戏开发,丰田其北美子公司丰田互联北美(Toyota Connected North America)已自主研发并开源了一款名为“Fluorite”(萤石)的游戏引擎。
全球知名汽车制造商丰田近日出人意料地宣布,这意味着,丰田最初曾考虑采用市面成熟的游戏引擎,其技术架构采用C++编写,此举并非意味着丰田将进军PC或主机游戏领域,