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不过,为浪巫师" />
历经七年开发,间 淘灵感创业网t0g.com他表示,司转随着《巫师3》的做游折点开发推进,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,为浪巫师成为具有全球影响力的间 游戏工作室。使CDPR正式确立自研方向。司转公司仅有约60名员工,做游折点淘灵感创业网t0g.com是为浪巫师《巫师》系列最初的开发核心。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,间
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。至2023年全球销量突破五千万套,“我们就像在地下室里做实验的人,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。这一过程使公司从早期的困境中走出,
Mielniczuk透露,
随后,公司走到今天并非一帆风顺。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,办公空间只有两间房,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。