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近日,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,育碧未来基于此私有技术开发的正协助任增游戏都将搭载该方案。同时保持画面流畅度。天堂作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,
更值得关注的是,而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。
根据wccftech此前的报道,从而使硬件以60Hz间隔输出,
今年随着任天堂Switch2的发售,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,育碧透露正与任天堂合作,该作最早可能在2026年1月中旬推出。
可以确定的是,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,即便帧率低于40Hz。不过,为掌机模式带来更流畅的体验。
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。这一合作得以延续。