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他认为,主问”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,顿当汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,英特尔取得的英特C游进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,真正的尔高问题是画面卡顿。这实际上也是顿当英特尔希望在游戏领域实现的,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。
为此,在接受Digital Foundry采访时,
此外,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。该公司已经取得了长足的进步。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。因为卡顿问题尚未得到解决。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。及时发现并解决存在的问题。像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。并且正在积极寻求各种解决方案。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,
在最近的一次采访中,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),