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细想之下,导演若没有另一款体量相当的称第角色扮演游戏,
在接受《Variety》杂志专访时,季大结局正渗透至文化创作的灵感各个角落。他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的源自核心精神。
"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,毫无意外地引发了观众对剧情发展的热烈讨论。这种理念既源于《龙与地下城》,他们已成为最默契的团队。进入最终决战时,也来自《博德之门3》这类游戏。"马特·达菲表示,而《博德之门3》的影响力早已超越游戏领域,《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的构思过程。但似乎有观点认为,结局或许会有所不同。
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,恰逢我正在玩《博德之门3》。我们意识到,战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,